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游戏特色
1、全新唯美的动作解谜类型的游戏世界;
2、充满剧情的游戏内容,游戏以文字剧情为主;
3、这里有着多样化的杀手战斗玩法,跟随者诗意的少女一起玩耍;
4、独特的剑客战斗游戏体验,感受充满危机的江湖事件;
5、唯美的中国风采的游戏画面;
6、给喜爱武侠的玩家带来浓浓的武侠气息。
游戏亮点
1、唯美国风邂逅潮流音乐,来一次视听画江湖
相比于《惊梦》的中国风颜色解密和《绘真·妙笔千山》“千里江山图”的绢本设色,在美术风格上是画与景的融合突破,以秀美的真实山水取景,并融入东方文化古韵的绘画笔法,每一帧都是一幅如入画境的山水绘卷而令人心旷神怡。而在音乐上,极具特色的将动感电音、潮流音乐结合入游戏,战斗时激进而平缓,解谜时千钧一发却又张弛有度,不一样的美景下音乐也是很讲究,待玩家们进入游戏一一倾听。
2、冰凉惬意的视觉享受,行在绿水青山观神州美景
作为网易自研的东方侠客独立向手游,并不是用设计精巧,细节丰满华丽的物件来堆砌画面,细心的话你会发现每一个物件单独拿出来都是非常朴实质感。制作团队辗转祖国***河山实地采风,并将所获的素材通过数字化技术呈现后,这种朴实无华的风格恰如其分地营造出了完美的真实性和空灵感,进而转换成了玩家无比真实体验代入感。
3、影视级颜值风光大片,带来沉浸式视觉江湖
被玩家戏称“写作游戏,读作电影”的,以绿水青山的场景写实刻画、荡气回肠的侠客护美拾忆之旅巧妙营造出令玩家沉浸其中的视听体感体验。为了最真实的再现出诗意江湖的唯美气息,研发团队辗转全国各地实地取景,将内蒙古大草原、长白山等祖国秀丽山河一一还原,通过融入东方文化的绘画笔法,为玩家铺开了挥毫泼墨的写意画卷。
4、似火激情的昂扬战意,侠客江湖刀剑如梦
作为体验东方侠客江湖世界的游戏,自然也贯穿着剑客们生死搏杀的对决战斗。但是与传统动作游戏不同的是,中并没有常见的人物各种风骚走位,特效乱飞,冒数值,冒血条,冒各种技能组合的惯用套路,反而更带上了意境满满,逼格爆表的“非主流”玩法。
游戏评测
操作:摇杆没话说了。这个操作手感跟摇杆隐不隐藏没得关系的吧,可是这不管是马还是人都没法好好走路啊?走路不得不拐来拐去,不太聪明的亚子。转机关的感觉也很差,如果不时不时的小心调整他转着转着就转回来了,时常让我思考到底为什么我把一个很好看的男孩子操作成了智障。
打斗基本全脸懵逼,我想打一下就后撤的时候发现没法撤…也不知道什么时候点后撤能立刻后撤,经常是点一下攻击之后疯狂点后撤,视角转来转去也不怎么能看清两方的动作,等我看清动作的时候那一定是两边都停手了。并不太能实现打斗教程里那种准确闪避敌方攻击再对方露出破绽时迅速攻击的场景。
人物建模:人设其实普通吧,但是最后决战那一块无命的表情真的…一言难尽。平时互动什么的也没得什么神态变化。并且说是女主解锁的新动作我也并没有看出来几个。衣服的质感emmm…迷之觉得马的皮毛质感还不错?而且场景里的水,沙滩,落日,树叶,都还不错。
视觉:画面确实很好看,但是穿模之类的问题也一点不少。男主采药的时候视角会自己转,给女主喂药的时候也会,就不太必要。打斗的时候视角那就不是用来看的吧,基本上一直都在仰视视角转来转去。为什么我不调整视角呢,因为调整完了再打一下仍然会旋转…
音效:bgm普通,配音出戏,毫无感情的念台词机器×3。最后那段带着说唱的古风流行音乐bgm成功穿越。
逻辑:作为一个解谜游戏,本游戏并没有特别需要解的谜,最谜的应该就是剧情了吧。可能是我活,没法理解无命。当然,女主一个人骑着马就走人我也不太能理解。这结局太草率了吧?感觉就是刚刚挖了个坑,救命恩人是杀父仇人,然后他死了,女主就走了?啊就这样?也太不在意了吧。
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