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游戏特色
1.结合眼前的形式,制定特殊的攻击目标;
2.智慧的指挥作战,打造预定的作战效果;
3.强势的征战体验,发展帝国的辉煌成就。
主要系统
1.打天下系统
村长跟随主线任务打下自己的村庄之后,就可以此为据点的开始攻击其他国家的城池,点击游戏界面右下“打天下”即可以进入到打天下的世界地图板块。点击想要攻打的城池即可以进行攻击,不过要打下前置城池才能攻击下一个城池,攻下一个国家才能开启下一个国家的地图版块。目前,打天下里城池有普通跟精英之分,只有通关普通城池才能攻击相应的精英城池,精英城池可以获得相应的装备宝箱。已通关的城池可以开启扫荡功能,默认城池可以扫荡次数为3次,可以消耗副本重置令牌或是红钻来重置副本次数。每次扫荡都需要消耗相应的体力,精英本需要消耗更多的体力,体力不足则无法扫荡,可以购买体力后再扫荡
2.建造系统
建造系统内出售游戏中所有的建筑,不同的建筑需要消耗相应的货币才能购买。在建造界面购买建筑后可以直接进行布局,如果是已有建筑,点击该建筑即可以直接跳到布局界面,选择合适的位置放下建筑即可。不同类型的建筑都进行了分类,你可以根据分类来快速找到自己想要的建筑。建造中的奇迹属于非布局类建筑,但该建筑购买后需要布局才能有收益,因此建议将该建筑布局到较偏没有影响的地方即可
建筑说明
工坊
工坊算是生产任务的核心建筑,所涉及关联建筑最多,流程逻辑也是最为复杂的。
道路
道路的作用就不多说了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。
民居
一个农民对应一个民居,无家可归的农民不会参与劳动;农民自动检索并锁定民居。民居只有一个回复力属性,按农民体力上限的百分比进行回复,回复体力所需的时间跟具体哪个农民没有关系。简单的说,同一民居,回复满体50的农民和回复满体100的农民所花的时间是一样的。民居的回复力可以依靠景观来进行提升。民居只要有道路连通,民居的四个方向都是可以出入的。
资源采集点
农田产出粮食;树木产出木材;矿洞产出矿石。(好废话噢~)农田和树木采集完之后会有一定的恢复时间,矿洞则没有。同一资源同时只会被一个农民采集,后来的农民需要排队等候。资源的采集需要配备相对应的资源存放处和农民。
资源存放处
存放处用于存储相应的资源,只有一个存储上限的属性。存放处是采集任务中最关键的建筑,将它与对应的资源采集点和民居连通起来,就可以让采集流水线运作起来。同时,存放处还为工坊生产商品提供原材料,所以存放处也必须与工坊直接连通。此处插入简单图例以说明资源采集任务流水线
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