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无尽的世界单机版,开放式末日题材求生游戏。游戏里,你将来到末日世界,作为一名幸存者,为了或者,你需要不断的提升自己的实力,加入避难所的建立当中,还得组织英雄们抵抗僵尸的入侵,快来这里守护人类吧。
游戏亮点
1、未世堡垒
玩家可以通过建造基地、招募士兵、购买武器装备等方式,抵御来自其他玩家的入侵。玩家可以在基地中升级建筑、招募更多士兵、研究新技术,提高自己的防御能力。
2、突出重围
玩家需要在无尽的世界中生存下来,并收集各种资源来维持自己的生活。玩家需要在不断的战斗中保持自己的生命值和能量值,同时要注意防御敌人的攻击。
3、守卫基地
玩家需要保卫自己的基地,防止其他玩家入侵。玩家可以派遣士兵巡逻、布置陷阱、设置哨塔等方式来保卫自己的基地。
4、势力竞争
玩家可以通过领土争夺、抢占据点等方式来扩张自己的势力范围。玩家需要不断发展自己的军队、建筑和科技,提高自己的实力,才能在竞争中获得胜利。
5、英雄集结
玩家可以招募各种英雄来组建自己的强队。每个英雄都有不同的技能和属性,玩家可以根据自己的需求和策略来选择英雄,组建最强大的队伍,应对各种挑战。
操作步骤
1、玩家安装游戏之后先登录,然后选择服务器进入游戏。
2、进入后我们先看一段过场动画,了解一下游戏的故事背景。
3、接下来我们就可以选择阵营和命名角色了。
4、进入后我们可以看到丰富的游戏玩法。
5、完成新手引导之后就可以正常体验,感兴趣的快来末日建造自己的领地吧。
“攻防速兵”:指的是士兵在1级,无任何buff加成下的攻击、防御、速度、兵力。
无尽的世界玩法技巧
BUFF:指的对英雄有益的正面加成。
DEBUFF:指的对英雄有害的负面加成。
一、英雄
无尽的世界里有很多角色,游戏里称之为“英雄”。
1.每个英雄的各自初始四维不同。
2.初始携带技能也不同。
3.士兵的基础“攻防速兵”属性相同,都是从0级士兵开始。
二、无尽的世界英雄的类型
1.游戏里的诸多角色,都分属于三类型。
2.英雄的类型可以理解为:石头剪刀布的类似克制。
3.克制主要体现在:”竭力一击”这个技能。
4.参谋类型:
所有的参谋类型英雄都具备上述这个技能,在被军事杀死时,会触发”竭力一击”。所以就形成这个克制关系。
5.军事类型:
所有的军事类型英雄都具备上述这个技能,在被全能杀死时,会触发”竭力一击”。所以就形成这个克制关系。
6.全能类型:
所有的军事类型英雄都具备上述这个技能,在被全能杀死时,会触发”竭力一击”。所以就形成这个克制关系。
7.“竭力一击”:
造成的固额伤害,如表面意思,造成固定伤害,可以理解为固定数值的真实伤害。
三、无尽的世界英雄的天赋
1.指的就是独属于英雄的天赋技能。(这里用“警长”举例)
2.天赋技能可以理解为:英雄的BUFF加成。
3.这里面的”斩月”技能,是通用技能。
4.“竭力一击”,是克制型技能。
四、英雄的觉醒天赋
1.指的就是独属于英雄的天赋技能加强版。(这里用“警长”举例)
2.觉醒天赋可以理解为:英雄的BUFF加成增幅版。
五、无尽的世界英雄的羁绊
1.羁绊也是属于BUFF加成的一种。
2.和英雄有关系的其他英雄,如果升星成功,到达一定的星级,就可以给当前英雄增加BUFF加成。3.每个英雄的羁绊不同,加成的属性也不同。(这里用“警长”举例)
4.“死亡收割”升级到了紫星,所以“警长”获得了:对战全能类型英雄时,伤害+15%的BUFF加成。
六、无尽的世界英雄的技能
1.技能的分类更为复杂,这里只简单介绍。
2.共分为四大类:
①英雄技能:指的是英雄能够主动触发的技能。
②士兵技能:指的是士兵的被动技能和主动触发的技能。
③辅助技能:指的是类似BUFF加成的被动技能。
④合击技:多角色同时上场时,会使用1次的合击技能。
七、无尽的世界英雄的四维
1.简介:
①每个英雄都有各自不一样四维属性,有些英雄四维总合高,有些低。
②四维一共有2个作用:
一是可以提高英雄携带士兵的攻击、防御、速度、和兵力。
a.攻击和防御很好理解,就是互相对立的属性。
b.速度指的是“士兵”所拥有的主动技能的释放速度。
c.兵力指的是英雄所能携带的士兵的数量。可以理解为:敌方带200个兵,你带1000个兵,相当于敌方200血,你有1000血。。
二是可以四维达到一定相对的数值,可以对英雄的技能有额外加成。
2.四维:
①武力:
a.武力可以提高士兵的攻击,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高武力会有额外加成。(这里用“斩月”举例)
②智力:
a.智力可以提高士兵的攻击和速度,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高智力会有额外加成。(这里用“迫击炮”举例)
③魅力
a.魅力可以提高士兵的防御力,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高魅力会有额外加成。(这里用“斩月”举例)
④统帅
a.统帅可以提高士兵的兵力,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高统帅会有额外加成。(这里用“士气鼓舞”举例)
八、游戏内关于军队的知识
1.前军:前军指的就是步兵和骑兵
①步:(“攻防速兵”:80+42+27+270)
②骑:(“攻防速兵”:95+35+30+255)
2.后军:后军指的就是射兵和车兵
①射:(“攻防速兵”:100+30+24+170)
②车:(“攻防速兵”:120+20+20+160)
3.任何一个英雄携带的士兵的基础属性都是相同的
只能通过四维、兵阶、宝石、洗练等等后面的各种增幅对进行的“攻防速兵”进行提高。
4.兵阶:
①简介:兵阶是可以对士兵的“攻防速兵”进行增幅提高。
②在兵阶界面显示的属性,是在所有BUFF加成计算结束后所显示的最终数据。(战斗中使用出来的BUFF没有计算进去)
九、回合机制
1.简介:
①这是一个回合制的游戏,一共分3种回合;分别是合击技回合、远战回合、近战回合。
②双方交战,首先进行合击技的释放,随后进行远战回合,在进行近战回合。
2.合击技回合:
合击技最先释放。(这里用“杀气凛然”举例)
在进行远战之前,会先使用合击技。
3.远战回合
①简介:
a.远战回合一共持续2个回合。
b.首回合和第二个回合。
②首回合:
部分技能会在首回合释放(这里用“致命打击”举例)。
③第二回合:
部分技能会在第二回合释放(这里用“移动重击”举例)。
4.近战回合
①简介:
a.近战回合一共持续无数个回合,直至一方败退。
b.首回合和后续的第N个回合。
②首回合:
部分技能会在首回合释放(这里用“迫击炮”举例)。
③第N回合:
远战回合和近战首回合打完后,后续就是大家互相不断的平A,基本上没有主动技可以释放了。当然有部分英雄的天赋,可以每个回合都释放。
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