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游戏特色
1、运气亦为实力之一环,有时候巧妙的开场天赋能让玩家如鱼得水。
2、画风简洁明快,内容诙谐幽默,玩家通过自己的操作即可亲身体验更多奇遇。
3、游戏巧妙地融合了卡牌、文字、生存等多元元素,更是一部扣人心弦的剧情大戏。
游戏亮点
1、人皆有四才,全新内容等你畅游其中,尽享欢乐。
2、操作自如,快速完成更多任务,全新玩法等你来尽情领略。
3、玩家将不断挑战更多精彩内容,为你带来无限游戏乐趣。
天赋介绍
忍者——对于食物和水的消耗相对弱一些
徒——出s级以上的卡几率增加(没增加多少就是了_(:з」∠)_)【可能影响ssr出率和精神】
商人——【暂时空缺】
交易能手——可以预见明天的交易行情
不擅长交易——交易价格受到影响
生存者——生存卡出率增加
坏运气——出s级以上的卡几率减少(更难抽到ssr)【可能会影响精神】
好运气——出s级以上的卡几率增加(ssr出率有加成)【可能影响生存类卡出率】
精神脆弱——精神消耗更快
精神强大——精神消耗减缓
肥胖——生病几率上升【可能影响食物卡出率】
瘦弱——生病几率上升【可能影响体力的消耗】
强壮——生病几率降低
少汗——水分消耗减少
多汗——水分消耗增加
讨厌食物——食物卡出率降低
喜欢食物——食物卡出率增加
讨厌药物——药物类卡出率降低
喜欢药物——药物类卡出率增加
宅——体力和水分消耗减少
生于大海——影响水卡出率【可能发热时水分消耗更大】
沙漠出生——水分消耗降低【可能影响水卡出率】
贪婪——影响抽出ssr时所恢复的精神力和出卡率
玩法攻略
抽卡,每天抽完免费的卡就完事,不要多抽也不要卖卡。
商店,药物卡每种一张就行,多了暂时也不建议卖,价格很低不值。水和食物就能买多少买多少,镇定剂暂时不用买。
精神,每天只抽免费的精神不会掉太多,要是某天精神掉的厉害就不要继续抽,进第二天第三天慢慢抽,宁可少抽一点也要保证精神,此时期精神务必保持在上游,必须保持正常,若到抑郁,在食水充足时就不抽回复精神,要是十分严重就买一两个镇定剂回复就行,到抑郁就不要抽卡了,拖到疯狂基本就没救了。
食物和水要有技巧的屯,开始几天是有食物和水就赶紧吃,等吃不下的,才屯起来,如果还吃得下就屯起来,会很快暴毙,等吃不下再屯,慢慢屯,总会屯起来的。
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