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游戏优势
新作里除了依旧能左右每个家族成员的婚配学业和人生方向外,我们还加入了一些更有家族氛围的玩法,比如家族宴席、拜祭先祖、看戏和成人礼仪式,同时还新增了科举考试和拓展人脉等比较有代入感的玩法。美术方面也提高了表现力,增加多一些可视化的模块。还有更多有趣的部分就等待大家届时在游戏中体验啦......
游戏玩法
1.可以多配偶,或者可以中途换,不用等配偶逝世,多一些挑选对象的途径,儿孙挑对象数值太低了,要吃很多药材。
2.官职方面当个一品基本十年就退休了,太短了。可以搞点世袭罔替的王侯,或者当帝王。
3.族谱要出啊,只有上三代,上三代之后的什么都不知道,只有一个存在年数,感觉传承的感觉不够强烈。
4.可以多搞一些能花钱能提升的地方,到中期,这钱越积越多,用不出去。
5.有些传家宝和家风50岁往上走才能触发,作用已经不大了。
6.学堂养生馆那些,除了靠运气刷,平时也可以请就比刷出来的话费高一点这样。
7.家族势力提升的作用有点小,比如高门大族到最后的名门世族要500年往上走的积累,但是作用只有一个增加夫子人数的提升,关键是这些夫子刷出来还纯靠运气。
8.药材可以等价替换其他药材。
9.每次换年号的时候也换大背景效果。
10.嫡子嫡孙也可以默认数值更高,这样子不用玩了一个人又要重新从小开始养。
11.可以给子孙请家仆保姆这种,请了保姆的,抓周考试说媒都自动搞,不用手动,玩到后面子孙一多,搞得很累。
玩家评测
1.希望可以一夫多妻或一妻多夫,甚至嫡庶分别。比如庶子庶女属性碾压嫡子嫡女可以选择他们继承家业。或者也可以有些宅斗的随机事件,妾室扶正什么的,嫡庶明争暗斗什么的。
2.如果能有夫夫和妻妻就更好了,子女可以过继
3.npc之间可以有随机事件和故事,最好能符合人物设定。不知道你们知不知道有个游戏叫“如何建立修仙门派”?我特别钟意那个游戏里每个npc都有自己的随机故事,我不知道的情况下每个npc都有自己的故事,甚至还有情感纠葛。如果可以有随机事件,那不管是正室妾室外室,还是嫡子庶子私生子,或者是npc的事业发展有太多空间可以随机了。(忽然感觉工程量很大)
4.希望加入和离,或者休妻休夫。满足某些条件,比如夫妻感情,子女数量,夫妻双方家族势力等级,本家族与亲家的友好度之类的。
5.本家族子女是嫁出去还是娶进来,这两种情况也可以是满足某些条件后的选择。比如双方能力值,感情值,家族势力等级等等。比如我女儿想和某大家族的儿子在一起,只能嫁去别家(搞不好还是妾);或者我恋爱脑儿子非要喝白粥,只能选择嫁出去,入赘扶贫。玩家可以选择拒绝这门亲事,被拒绝的相关人员可以有些随机剧情,比如有的终身未婚,有的隔三差五申请结婚,有的转头和别人结婚了。(不用每个npc都随机到这种剧情,没有感情线的npc就像以前那样由红娘介绍就行)
另外子女的姓氏就别全都跟着男方姓了,都进我们家族了,当然要跟着我家姓啊。
还有嫁去/入赘去别家的子女名字可以留在家谱内,但最好别全在家族人数内,赚钱也不属于本家族,除非和离/被休之后回到本家族。
6.希望加入“与其他家族关系”这种,就像你家另外那个修仙模拟器里其他宗门那种,我觉得祖宗模拟器通过联姻认识其他家族是个比较适合的方式,也可以是通过工作认识的(之后也可以加入联姻对象)。之后好感度和联姻、工作就是相辅相成的内容了,比如联姻可以增加好感度,好感度增加了可以让工作顺利。比如送礼也可以增加好感度,好感度高了可以让自家子女在亲家家里提高影响力,减轻负面事件的影响。
7.加入影响家族的随机事件。随机事件可以影响与其他家族的关系,而且同一事件对不同家族的影响不同,有些升好感,有些降好感。不同家族也会根据好感度发出一些针对本家族的随机事件。比如两家族好感度高,对方可能主动提出联姻。拒绝联姻可能会降好感度,也可能不降;同意联姻双方好感度进一步升高,但是可能存在对方对本家族选择的联姻人选不满意(可以加入具体能力值要求,甚至技能、外貌、职业要求,比如对方说“想要和金发的六品文官联姻”),导致对方感到被侮辱,好感度降低。另外还有一种可能,选中的本家联姻人员有感情线,所以它小情人的家族对本家族的好感度就会降低。
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