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篝火2未知海岸内置修改器

篝火2未知海岸内置修改器 v189.0.5

  • 授权方式:免费版
  • 语言:简体中文
  • 大小:187.63MB
  • 推荐星级:
  • 浏览量:    71
  • 更新时间:2023-11-15 09:24:31
篝火2未知海岸内置修改器模拟经营和生存相结合的手游,游戏里玩家将打造属于自己的城市,想要将城市发展起来,就需要很多资源,招募工人,很多不同类型的工人,比如说木匠,铁匠,猎人等等。建造各种经济建筑,非常有趣。玩家需要小心的是夜晚的恶魔来偷袭城市,要有足够多的守卫,建造防御塔来抵御恶魔的进攻。感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧。

官方简介

建造、存活、探索

于此生存策略游戏,你将于白天建造、制作、采集资源,到了夜晚必须在怪兽与入侵者的攻击下存活

打造你的城市、控制资源链与个性独特的工人、海上交易探索随着进度逐渐展开的地图和自由城市、发掘神秘的地洞。

打造强大的城市,获得神奇的宝藏以打败古老的恶魔

游戏特色

定位:一款是真的很符合游戏简介所说的建造,探索,存活游戏

游戏内容上,玩家可以调配四个初始的角色,从升起篝火搭建小屋开始,一步步建大这个村庄,帮助或收留过路的人,并合理安排越来越多的人口。

1.可自动保存或者手动保存,但是只能保存在一个存档,也就是一个存档一个图。

2.游戏存档全在本地,卸载前考虑好是否要弃坑,不然建议留着。

3.游戏的地图可以拉升和俯视,拉升的其实看的反胃更有限,但也更亲和。

4.俯视下如果角度调整不好,会发现角色活动其实挺难看的,因为是纸片人,平面的那种,不是近距离合适的角度可能看的有点?

5.游戏的夜间必须有看守和怪物进行对抗,不然篝火旁休息的人会被怪物猎杀而无法反抗。

6.游戏有攻略还挺齐全的,可以试着看攻略游玩,当然这只能保证你的优先发展和分配,改不了实际操作的应对方案。

7.游戏的我在**兑换了两个,2人的那个大概算?反正我是一天后来一个,又过了三四天再来一个人,不知道是正常来人频率还是兑换给的;不过比较气的就是兑换太阳矛,我兑换了输入了保存存档,结果等了半天都没有人给我发物品!

8.游戏的角色分配起来虽然理论上可以随时调换,但实际上很难说,因为精力这玩意没好就很难行动(食物只需要日常收集各种食物就行了)

游戏魅力

1、门户建造条件

与学院、泰坦锻造厂的前置条件一致,建造门户前也需要探索者先拥有[太阳动力锻造],也就是我们所熟知的泰坦祭坛。而门户因为需要强大的魔力,才能将泰坦召唤至地牢中,所以需要的材料也是三者之中最多的:砖块*250、钢铁*200、太阳石*1

是的,它还需要太阳石才可以建造,所以在建造它之前,你需要先前往地牢探索一番,才能获得拥有它的机会。

2、门户使用指南

建造了门户之后,它不需要你在海岸上预先配置什么,只要你乘坐轮船或者装甲船,前往任意一处地牢,在地牢中,你会寻得一块巨大的石碑,它就是门户利用太阳石之力突破空间限制,传达过去的力量凝结之物。

你只需要点击它,它就会释放出强大的力量,将泰坦召唤至你的面前

玩法攻略

-首先关闭自动存档,善用sl大法。

-不要吝啬铺路的时间,ai自己会选择最近的道路,那我相信道路越多效率越高,每个建筑都可以包一圈路,场地是绝对够的。

-左右两区的路别铺太远,守卫会跟着路闲逛。

-可以刷下地图,像我这种左右两区矿位很近的就舒服的多。

-相关加工厂建矿位边上。

-工人就近取材,各种仓库隔远点修。(但其实没有必要每个区域一个,就修在中间区域的边缘就行,后期物资基本溢出,实在缺再派人去两边。)

-前期没必要救济路人,但后期(大概三种矿洞都解锁后)救济路人是贵重装备的主要入手手段。

-打猎几乎升不了级的,尸体保存时间是一天,打死猎物就可以让猎人干别的了晚上守卫来收尸。

-两边的猎人营地中后期一定要经常看看会不会被皮塞满导致没吃的。(左边没吃的的工人下班跑到右边吃了再掉回来中途容易遇怪暴毙,因为后期蜘蛛给的皮实在太多了

-守卫越密集越不容易死。

-不逃跑技能感觉没啥用,反而会逃跑的有时更有机会活下来。

-跑得快技能别当守卫,除非都有这个技能。不然容易单独跑去送。(后期海盗伤害是真的高,独狼去一个送一个,群体过去也可以秒他们)

-做好人物命名和房屋分类会让你方便很多很多。

-三种训练和人物练度有关,尽量让高练度去训练,以防万一还是手动保存。弓的训练我觉得没啥用,攻击频率不如投掷,而且太阳系列武器只有近战和投掷。点远程学个百发百中装投掷再练个盾还能增加存活率。

-10级开始每五级一个技能,10级学了第二个技能之后再学盾就是三个技能,还直接升一级,而且训练还没失败过。(目前15级学了第四个技能,等我挂机到20看看还能不能学)

-10级和15学技能时记得先手动保存刷。

-篝火放后面可能好一点,逃命的人更快脱出。前期节约房位。守卫也老是会去贴后面的树墙;塔也在附近装更好,一定要密集,最好六个全挤一起,单一塔兵是最容易死的。(理论上不用隔路,我只是强迫症)

-桥我觉得只需要一边一个,虽然桥越多工人赶路越方便,但晚上更容易把守卫打乱各走各的桥。守卫分得越开死的几率越大。某种意义上桥偶尔是可以拆了的,后期生产力高了材料也多,需要的时候分分钟再造回来。

-优先升级各种工匠厂。

-前期各种金属加工厂可以多造,但后期该拆拆留一个就行,工人也越少越好。后期物资太容易溢出。保证食物和酒产量就行了。

-酿酒厂要多造,但与此同时食物生产要拉满,酿酒工人练度太高容易把食物弄完,可能你一没注意人饿死一半。酒很重要!!但食物耗得是真的快!!

-金属产业是没法永动的,你得随时注意仓库全满导致某些资源一直存放不了。

-牧场后期可以拆,打一晚上蜘蛛就不缺皮了,但农场和渔一定要疯狂产,两个农场都行。

-仓库边岸更方便效率。

-后期招的人技能不好可以多造船给1食物送给大海。

责任编辑:dengxunan
应用截图
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