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游戏亮点
1、画面华丽,细节和光影做的都非常精美,非常有品质感。
2、玩法机制很好,抽卡系统和角色培养系统都非常有趣,能够在游戏中快速提升战斗力和极限。
3、设置了各种不同的副本和关卡,让玩家在游戏中带着自己强大的队伍进行挑战。
玩法攻略
开局天赋:优先级荒古圣体,如果有龙神血脉也可以留。荒古圣体四十层后即可全点龙神血脉,荒古圣体四十层可以叠满六道轮回拳的cd,主点龙神血脉的武力加成会比主点荒古圣体强得多(后期的九星锻体决是你武力值的2-4倍甚至更多)
开局技能思路:五级六道轮回拳转生,礼包找六级六道轮回拳和九星锻体决(仅限安卓,因为安卓有刷新)十连抽找回天-降龙十八掌-化龙术,十连抽出苍蜣登阶和乱金柝也可以留
1-3阶段技能搭配:六道轮回拳-降龙十八掌-九星锻体决-八卦回天-凤凰涅槃
4阶段技能搭配:六道轮回拳-化龙术-八卦回天-凤凰涅槃-降龙十八掌(八卦回天或者降龙十八掌可以换乱金柝)
5阶段开始技能搭配:降龙十八掌-化龙术-六道轮回拳-凤凰涅槃-乱金柝(乱金柝可以换九星锻体决或者苍蜣登阶)
8阶段技能搭配:化龙术-凤凰涅槃-降龙十八掌-六道轮回拳-苍蜣登阶
后期整体技能搭配:六道轮回拳-化龙术-降龙十八掌-凤凰涅槃-九星锻体决(九星锻体决可以换登阶)
打排行榜技能搭配:九星锻体决-凤凰涅槃-苍蜣登阶-降龙十八掌-六道轮回拳
技能等级:六道轮回拳-降龙十八掌-九星锻体决-苍蜣登阶等级越高越好,凤凰涅槃依旧卡十级
从推关整体来讲,拳修会很吃力,有很多关都需要修炼,从各个玩法推关来说,拳修的吃力程度可以说跟体修有的一拼
玩家评测
说真的,游戏还行,但游戏数据平衡做得太差了。同样31级化龙术,焚诀,天雷锻体术,焚诀开局就能提供碾压同级别数倍的灵力或者武力加成(攻击力加成)
游戏到目前为止公能获取172点天命,在保证通关的前提下,血量够用,172点天命全部拿到,以目前最强的火修为例,天赋分点最优化火修陨落心炎:凤凰血脉=2:1,相当于一天命点带来2.33的攻击力;了,这个在通关攻击力是最高一档;
假设通关后焚决来到36级(通关的话一般都在这个地阶功法一般在该级别左右),开局火修得到的攻击力加成是114(焚决层数)×5%×(1+0.2%×35)(焚决火灵力加成)=4650%;
再看其他派系的攻击力加成,龙气,雷印,都是1:1加成,为了保证平均每点天命点带来的攻击力,龙气和雷印的开局带来的攻击力加成层数都不可能超过200%;
再以目前的最强的火舞为例,最主要的伤害系数是火灵力计算这一块,即使忽略武力加成不计,只火灵力这一部分带来的伤害:36级修罗剑心,伤害加成370%,剑修火修都也可以吃,雷修一般吃不到,再加上火舞配合乱金拆可以三秒12刀,伤害倍率直接来到基础攻击力4650%×370%×12=2064.6倍 并且火修能拿到最高一档的火灵力;如果不追求12到也有172倍,并且触发极其简单
假设雷修,剑修都能拿到最高一档雷灵力,和武力,并且都吃36级修罗剑心加成,雷修吃最高一档雷印,剑修吃最高一档龙气。
雷修即使只比拼一段伤害,以寂灭神雷为例,(1+114%)(雷印层数)×10000%(技能雷灵力倍率)×370%(假设存在剑气加成)=791.8倍基础雷灵力伤害,这里假设了吃剑气加成,吃最高一档雷印加成,如果没有剑气也缩水到有214倍,但是触发一次神雷,最效率的情况下火舞最少也触发了两次。
剑修以万剑归宗为例,(1+114%)(龙印层数)×100(100次飞剑)×370%=791倍看起来很高对不对,但是这种情况下基础武力值太低,会在太乙金仙处浪费大量体力最多准圣(一天命点带来1.66)并且万剑归宗释放过程就已经被秒了。罡气收益在火舞高频高伤面前就是个笑话。
最近更新
修复bug:
修复 豪意值,不坏值,回天,罡气等buff层数无法超过上限导致的bug
修复 不灭之握,石鬼面等百分比加血的bug
修复两边同时使用回天导致闪退Bug
调整:
雷动三千 加cd机制改为减cd机制并增加回复效果
天雷锻体术增加反伤机制
寂灭神雷劫气改为10层
新增:
增加18层地图
增加内置社区和公告
- 应用截图
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