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推荐理由
丰富角色选择,在选择角色时,你也会遇到不同角色的技能攻击,玩家可以自由选择和组合技能。
战争过程中去收集丰富道具,金币可以增强英雄实力,战斗力高时,清理怪物也非常快速。
关卡任务很棒,很多爽快的对决会给你带来更刺激的体验,也可以为你带了道具有武器的奖励。
游戏特色
拥有不同类型的怪物会出现,我们会慢慢遇到各种强大的怪物,玩家也会越来越强大;
享受其中更加爽快的战斗冒险过程,如果怪物碰到我们,就会扣除我们角色的血条;
地下城割草游戏带来酣畅淋漓的战斗过程,还具有非常刺激的冒险过程,拥有大量怪物;
玩家评测
首先最影响体验感的一个设定就是通关三次才能解锁下一个章节,真的没必要让玩家在一关上死磕。而且关卡难度跨度有些大,按照正常玩家的培养,角色战力提升的速度是远远赶不上推关的速度,所以就会导致到了后面越打越难打。而且首次打新章节时,拾取经验的范围真的太小了,怪物潮上来以后根本就吃不到经验,动一下就死了。
对于这个问题,希望可以适当增大初始的拾取范围,可以适当下调关卡难度,或者将关卡分为普通,中等,难,地狱等等一系列阶梯式的,只要通关一次就可以解锁下一章节和下一个难度,这样不会影响体验感,玩家也有时间慢慢培养战力。或者可以提高通关后的奖励,让玩家可以更快地培养角色。
第二个缺点就是,玩法有些单一,而且八个技能的槽位其实有点多了。一局下来,能升满三四个技能就不错了,运气不好的话甚至都没有满级技能,剩下的技能基本上都只能是二三级的,所以可以说到了第六七波基本上没有什么卵用,而且也体会不到肉鸽的爽快感。
我觉得官方可以适当减少一两个技能槽位,或者是增加后期的经验值,随着一局内等级的提升,获取的单个经验也会增加,这样体验感会好一点,同时适当微微上调怪物的数量,这样不仅玩起来更有割草的快感,也解决了技能不平衡的问题。
而这个八个槽位的话,可以整一个无尽模式或者是爬塔然后放到里面,怪物会不断变强,数量会不断增多,而且怪物是随机的,而玩家可以通过击败一定波数的怪物来解锁新的技能槽和技能,也需要玩家通过合理搭配技能来击败更多的怪物,然后再弄一个排行榜,按照爬塔最高层数或者是最高击败波数来排名,每周结算一次进行奖励,这样的话玩家的积极性也会提高,而且可玩性也增强了很多。
然后就是角色和装备升级等等一系列的问题,角色升到十级才解锁奥义珍宝这个我没什么意见,但是问题在十级以后。
首先是因为角色的碎片获取不算容易,在池子里抽出来S几乎不用想了,所以我们只考虑平时活动获取的。S级角色到了十级以后一升级就要几十个碎片,而且每提升五级才有加成,每升一级的加成也不多,这样的话一般玩家要想把自己喜欢的角色升到很高的战力真的很困难,而且很难肝出来。官方可以适当增加每升一级的增益或者是适当下调升级需要的碎片数量。
最近更新
新增功能:
1、奥义秘宝改为独立掉落,不再占用秘宝池
2、“冰雪女王”、“爆破萝莉”进入酒馆-月影露台
3、组队界面加入聊天功能
4、多人战战中加入表情交流功能
5、新增章节19章、20章开启,对应新解锁技能“螺旋射击”“飞剑”
修复及优化:
1、游戏内视频优化为动态加载
2、怪物动画优化调整
3、修复了角色详情装备的等级显示BUG
4、修复了广告时间超过30秒玩家回到游戏内时无敌时间已结束的问题
5、修复了UI及战斗界面字体显示错误
6、修复了偶发新手引导卡死的问题
- 应用截图
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