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玩法攻略
好感度6属性各自加成:
10体=50血(伙伴25血5攻6.25防)
10力=10攻(伙伴10攻)
10灵=10先攻10闪(伙伴5攻10先攻10闪)
10智=10先攻10命10暴50压力(伙伴10先攻10命10暴25压)
10幸=5命5闪10暴抵(5命5闪5暴抵)
10魅=伙伴25血5攻6.25防5闪2.5暴2.5暴抵25压
PS1:血量下面的是压力值,每次行动降低压力值,压力值归零进入诅咒状态,每次行动大量掉血,并且遇到更多怪物。
PS2:伙伴加成的标准比例是这样的,但是每个伙伴获取属性的的基础比例并不是这么高。并且随着好感度提升而提升获取属性比例。
玩家建议
1-缺乏新手引导,一上来该做什么很迷茫,甚至不知道该怎么玩。
2-从进入游戏后,到战斗之前,经过了很长的一段对白和白白浪费时间,感觉有些喧宾夺主,而且剧情显得很拖拉,不能快速进入主题。
3-初始状态下的随机天赋在后面的重要性比较高,但是只能通过重开游戏来改变天赋,而没有其他解决途径,这就有点膈应人了。
4-不清楚哪种退出迷宫的方式可以保留更多物品,死亡和探索完成某个区域退出,都会丢失物品,这就有点恶心了,一股满满的恶意。
官方说明
1.探索异域世界:进入深渊,挑战截然不同的场景和敌人,更多的幻想生物和定制地图正在更新中。
2.装备收集:收集不同的装备和道具,让自己的角色更具个性,随时准备迎接新的挑战。
3.解谜元素:随着深渊越来越深,解密元素将成为游戏的重点之一,探险者需要调动自己的智慧和洞察力去解决其中的一系列难题。
玩家评测
单机独立游戏,从体验层来看,一开始刷刷好感度和装备感觉还行,后面应该是存在数值不合理的地方,而且整个数值体验并不是很理想,从其他大佬的帖子可以看出,重复度很高,而没有针对这种枯燥做出比较好的解决办法。
核心战斗是全自动进行的,需要给主角穿戴好装备,以及与其他英雄组队。地图场景有一定随机事件,探索被强制结束是会丢失所得道具的,是否继续探索有选择策略性。好感度达标英雄才会进入队伍,并且随着好感度提升而能力变强。规则设计上没问题,但上面提到过,在数值方面是有问题的。
养成除了主角属性就是装备,英雄仅有好感度一条线,即使是单机独立游戏,其养成内容深度也是比较浅的。
美术品质很一般,界面相似度较高,而且场景不算很丰富。角色造型有些粗糙,像是简笔画。除了主角,其他英雄并没有立绘一类的东西,没有什么可以吸引眼球的地方,可优化空间蛮大的。
世界观倒是很完善,文本量比较大,可以将世界观补充得比较完善,但重复的内容蛮多,如果能跳过的话可能会好一些。
最近更新
1、更新了小镇剧情
2、新增广场中的斗兽场挂机玩法
3、修复了已知的bug
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