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游戏特色
游戏在画面场景以及角色形象上另辟蹊径,放弃了传统的概念而是引入剪影的表现形式;
在角色招式和动画特效上表现出了十足的诚意,使得整个游戏的打斗过程看起来相当的流畅;
喜欢挑战的玩家还可以尝试下更为困难的最高难度模式。
手游特色
游戏在画面场景和人物形象上找到了不同的方法,放弃了传统的概念,而是引入了剪影的表现形式;
在人物角色招数和特效上主要表现出了十足的诚心,促使全部网络游戏的打斗全过程看上去十分的顺畅。
游戏设置了100多个关卡和大量怪物,随着游戏进程的加深,战斗会越来越激烈;
喜爱考验的游戏玩家还能够试着下更加艰难的最大难度系数方式。
游戏玩法
游戏中采用虚拟按键控制左右,释放技能以及翻滚跳跃,当然这其中还有非常明显的自动战斗按钮。其次是规定严格的通关时间。一次副本中玩家需要在规定的时间内清理掉三波数量不等的怪物,如果超过时间将会自动算作游戏失败。
玩家起初只能进行普通攻击,后来在关卡中可以获得一些随机装备,有些武器会带有特定的技能,玩家可以结合这些武器的技能特点应对关卡中的怪物。比起用数值堆叠单纯依靠战力的游戏来说,还是多了一些乐趣。
玩家评论
作为一款横版过关游戏,暗影之刃汉化采取的是通关——解锁模式,即通过前一关卡之后后一关卡自动解锁。
初进游戏,就可以感受到这款游戏的与众不同,整个游戏采用2D与3D相结合的画面呈现,运行流畅,由于主角的设定是一名传递消息的忍者,画面颜色基调设置的比较暗,但给人一种舒服的感觉,跟主题也很符合。BGM与游戏进程的配合也相当巧妙,尤其是在主角跑动的时候,日式风格的BGM旋律与跑动的节奏十分贴合,玩家吃掉金币时的音效也十分悦耳,战斗时的配乐也相当地“燃”,每个地图的BGM采取相似的风格,但仔细听会发现这些旋律各不相同,可见制作者在游戏配乐上之用心。
暗影之刃汉化并没有明确地设置教学关卡,而是通过一关关的难度加大,在需要玩家做出动作的时候适时的给予提示,由于游戏的语言是英文,故某些玩家在阅读时可能有些许难度,但游戏也很贴心的给予了手势动画提示,因此游戏上手还是比较容易的。
游戏运行时十分流畅,玩家在游戏手势熟练之后,需要挑战更快的速度和更全面的道具获取,因为这些直接关系到最后的评分。随着关卡的进行,地图会变得越来越大,岔路也越来越多,玩家可以选择用最短时间通关,也可以选择得到所有道具后通关,毕竟每个玩家的游戏风格是不同的,这样的设定也给了玩家更多的自由。在与敌人进行战斗时,砍伤对方,NPC是会“喷血”的,但整体并没有给人血腥、暴力之感。
游戏内提供的免费关卡只有前七关,当前面的七个关卡全部通过之后,玩家需要付费购买才能够继续挑战其余的关卡。在七关的试玩关卡中,给玩家充分地展示了该游戏的各个方面,相信玩家在体验后,足够做出是否继续游戏的选择了。除此之外,游戏还专门为了喜欢挑战难度的玩家设置了困难模式,当然困难模式也是需要玩家付费之后才能体验到的。
综合来说,这款暗影之刃汉化是一款十分不错的横板过关游戏,游戏过程爽快、打斗顺畅,特别对于喜欢日式“忍者”游戏设定的玩家来说不容错过。
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