- 介绍
- 截图
- 相关文章
手游亮点
首先,开局有三个人生给你选择,一个是百姓、一个是地主、一个商人。我选择的是商人,原以为商人难度应该不高,然而实际上却忽略了家道中落这四个字,虽然拥有一个商队,但是收益着实不高,而且商队全军覆没的风险极大,
无论我如何增加守卫,都感觉降低不了商队被劫的概率,这个实在太奇怪,我寻思明朝那时候的治安这么差吗?
强盗、流寇的势力真的这么猖獗吗?少数几次成功的,赚取的收益也不大,不够弥补被劫的损失,那我觉得作为商人实在没啥意思。
手游特色
而且商人的投入大,组建一个商队五百文,通关文书100文,然后被劫赎回也要钱。再有,商队周期太长,最短的也要100天,这钱收回的时间太长,我想多挣钱要等待太长时间。我只能说,这个商队的机制十分的不合理。
然后就是粮价的问题了,我不明白粮价真的是一直恒定2文钱的吗,没有上下波动能挣一下差价,那如果这么说的话,前期挣钱的法子就只有打零工了,毕竟打零工能稳定挣15-20文,而打猎挣来的粮食记得是从1斤到7斤不等,折合算来2块到14块不等,那你推出这个粮价有意义吗?那我还不如打零工挣钱换粮食呢?
手游玩法
说完这些说说我个人的玩法,那就是不治病、不听曲,一心挣钱,当健康和心情掉到不能再掉了再看广告恢复,然后行动力方面,就是挣钱,一直打零工,迅速累积能买田的资本,然后买田,自己耕种,迅速挣钱,然后每个月的学习点数,要么学文学要么学武术,然后行善获取声望达到做官条件以后就去当官,官至一品有传国玉玺就能自立,但是这个自立的玩法感觉还是很一般,就是招兵买马去攻打土地,这方面并不是很喜欢。
- 应用截图
相关文章
推荐排行
精选排行
-
1
-
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9
-
10