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游戏亮点
1、超多不同的场景等着玩家去选择的,每一个场景中的鱼种类都是不同的;
2、不同种类的越的价格也是不同的,看玩家能够钓上来什么种类的鱼了;
3、钓的鱼越多的话那么玩家获得的奖励就越多的,可以更好地帮助玩家。
游戏特色
1、游戏再现了一个非常精美的垂钓环境,大家可以根据当前的环境而做出选择装备。
2、超硬核的休闲挑战模式自定义钓鱼,精心设计了众多不同的任务等待你的完成。
3、众多不同的鱼类可以自由的选择,自然天气和温度都可以对鱼产生不同的影响。
游戏攻略
关于钓组的详细说明
一:钓组的基础知识
1:钓组里,除了浮标没有钓重以外,鱼竿、主线、子线、鱼钩,这四个组件都有钓重,钓重里有两种数值,一种是安全钓重,另外一种就是理论钓重。我们来看下详细的公式和实例。首先,钓组里最低钓重的组件不能小于鱼重的0.5倍。打个比方:竿子钓重10公斤,主线12公斤,子线8公斤,鱼钩7公斤。那么钓重最小的是鱼钩7公斤。这个时候遇到的鱼是超过7公斤的一倍,也就是14公斤以上,那么,必然会断钩。这就是鱼重大于了钓组的理论钓重了,结果就是钓组秒切。
2:我们用同样的钓组,来说明一下理论钓重内的跑鱼机制。同样的钓组:竿子钓重10公斤,主线12公斤,子线8公斤,鱼钩7公斤。如果遇到的鱼是11公斤会出现啥情况呢?首先,理论钓重是没问题的,最小的组件是鱼钩7公斤,理论钓重是14公斤,已经超过了11公斤的鱼了。然后再来看安全钓重,主线是没有问题的,剩下的鱼竿,子线,鱼钩,都不满足安全钓重的。这时候,你把这条鱼钓上来的概率是多少呢?公式如下:基础上鱼率100。 然后就是100x0.8x0.8x0.8.为啥要乘以三次0.8呢?因为你有三个组件没达到安全钓重。那么现在能把这条11公斤的鱼钓上来的概率是多少呢?答案就是51.2%。这时候,系统会给你随机一下你的概率,如果掉进了51.2%里面,那么恭喜你,你可以把这条鱼钓上来。如果掉进了48.8%的跑鱼概率里,很遗憾,那就跑鱼了。
3:还是同样的钓组,竿子钓重10公斤,主线12公斤,子线8公斤,鱼钩7公斤。遇到的鱼是7.5公斤,这时候你把这条鱼钓上来的概率是多少呢?很简单,只有一个组件的安全钓重小于鱼重,那么公式就是100X0.8 你钓上这条鱼的概率就是80%。
4:还是同样的钓组,竿子钓重10公斤,主线12公斤,子线8公斤,鱼钩7公斤。我们遇到了13公斤的鱼,能钓上来吗?答案是肯定的,只是概率不高。公式如下:100x0.8x0.8x0.8x0.8.=40.96%。你只有41%不到的概率可以钓上这条鱼。
有的同学要问了,为啥要搞成这样这么复杂?回答你,因为这就是模拟了我们平时钓鱼的不确定性。有时候,我们用3.6米的小竿子,照样搞上来10来斤的大鱼,有木有?那时的喜悦是不是发自内心的?是不是立马拿手机拍照发朋友圈?还必须要把鱼竿钓线一起拍进去?这样才显得我是小线搏大鱼嘛。那么同样的,有时候明明用的6.3米的大竿子,也是正常顿口,为啥溜鱼溜到一半鱼跑了?可能性很多,鱼钩没吃准部位,溜鱼手法不对等等。更有时候想着钓青鱼的,用的10号钩子,结果上来一个小鲫鱼,这时候你就惊叹了,鲫鱼嘴巴能有这么大?这特么是外星鲫鱼吧?还有时候提竿空钩,但仔细一看,我去,钩子上竟然挂这一条塘礼鱼,是不是很无语?那么再回到我们的游戏里,是不是都有这种体验了?明明30公斤的钓组,还能钓上15克的小鱼,明明30公斤的钓组,为啥还能跑掉20公斤的鱼呢?别急,会让你知道的。
以上就是基础的钓重理论数据了。接下来还有,不要走开!!
二:关于跑鱼。钓组的进阶知识。
1:通过上面所说的,我们可以清晰的了解到,关于钓组钓重问题的跑鱼机制。那么另外还有什么情况可以导致跑鱼呢?有两种,第一种:大钓组遇见小鱼。我们上面说的是在钓组的钓重不足的时候,会产生跑鱼的几种情况。现在说的就是关于钓组够大了,但还是跑鱼的情况。玩家反应说我的钓组没问题啊,全部30公斤的钓组,为啥还会跑5公斤的鱼呢?道理很简单,钓组大了。鱼竿大一点没问题,毕竟碰不到鱼。但主线大了呢?增加了在水里的摩擦力,让钓组变的迟钝。子线大了呢?让鱼儿产生警惕,就好比你吃饭的时候,突然看见一个很粗很粗的东西在你面前出现,你也不知道是啥,你怕不怕?你敢不敢继续吃饭,饿极了不管,照样吃,那正常情况下呢?钩子大了容易挡口,说通俗点就是吃不进嘴巴。杠精会说饿极了照样啃,没错,是这样的,鱼饿极了是会咬钩的,但这不是增加了打不准口的风险吗?好,说到这里,我们来看看实际数据。我们把钓组分为了9个阶段,分别对应了从小到大的9阶梯。鱼的体型也是,但个别鱼种由于吃食凶猛或者嘴巴特别大和特别小,我们单独做了区分。也就是说当你使用最大的钓组,也就是第9类钓组的时候,遇到了第9类鱼的时候,那么去除掉第一项的钓重不够的跑鱼因素后,开始进行第二次的鱼重类针对钓组类大小是否匹配的运算。最大的钓组9,遇到最大的鱼9,那么中鱼率就是1。只要匹配,就不会跑鱼。没毛病吧?好,那么最大的钓组9,遇到鱼类8呢?也没问题,中鱼的概率是0.89,也就是89%,如何得出的?8/9。 那么最大的钓组9遇到了鱼类4呢?中鱼的概率就是0.45 ,也就是45%,很简单,4/9即可。比如说你的钓组是40公斤的,我们算是9类,遇见的鱼是7公斤的,算是5类,那么钓上来的概率就是5/9=0.55,也就是55%。这个时候就看你运气了,随机到55%这个概率里吗,那么,就能钓上来。反之就跑鱼了。那有的同学就说了,我40公斤的钓组为啥能钓上15克的小鱼呢?还是概率。就是9类钓组,遇到1类鱼,1/9=0.11.有11%的概率钓上来。这就很好的复现了刚才我们说的你明明用的钓青鱼的钓组,为啥有时候会挂上一条塘礼鱼呢?没毛病吧?有的同学又要说了,我明明30公斤的钓组,为啥会跑25公斤的鱼呢?有可能就是8类钓组遇见7类鱼,7/8=0.875=87.5%,然后你又没随机到87.5%的概率里面而已。那问题是就差5公斤不让我钓上来吗?嗯。。。数据就是这样的,而你又正好随机到了这个很小的概率里,那么只能遗憾的跑鱼了。。。继续努力吧~谁还没跑过几条鱼啊~只有在跑鱼的前提下,才能体会到偶尔钓上大鱼的那种成就感嘛。不然满大街的大鱼,你再搞个大鱼,还会有那种胜过新婚的快感吗?
2:第二种,自然概率跑鱼。
什么是自然跑鱼率?在我们钓上鱼之前,我们会先通过钓组进行钓重的测算,测算通过了以后,就证明你当前钓组可以钓上这条鱼。接着进行跑鱼测算,测算通过后,就证明你当前钓组和咬钩的这条鱼是匹配的。以上两次测算只是利用复杂的数据模型针对你当前的动作进行测算,不包括你以前和以后的钓鱼提竿,只针对当前。好,那么通过2次测算后,都通过了,我们还要进行一次1%~5%的自然跑鱼率的随机,如果随机了1%,那么就会让你这次中鱼的行为变成99%成功,然后再对你的中鱼行为进行随机运算,只要没掉进1%这个概率,你就上鱼了。同理,如果随机到了5%的自然跑鱼率,那么就会把你的中鱼行为变成95%成功,再对你的中鱼行为进行随机,随机到了95%,中鱼。随机到了5%跑鱼。有人要问了,为啥要加个这么蛋疼的概率在里面呢?我好不容易中鱼了,为什么还要进行这次随机呢?你们官方是不是就不想让我们钓上鱼?好,我来回答一下,并不是。并不是故意不让你钓上鱼。而是为了模拟在那种明明可以钓到鱼的情况下,莫名其妙的就跑鱼的现象,这种情况在真正的钓鱼运动里,绝对不会少见。明明我用当前的钓具钓鱼没任何毛病的,突然就来那么一下跑鱼了,弄不好还炸窝,有木有?但凡钓鱼人,肯定有这样的体验吧?在游戏里设置这样的参数,就是为了让你体验一把脸黑的感觉,没错,就是单纯的脸黑。相信你真实钓鱼的时候,肯定有这样的事情遇见吧?嗯,就是这么真实。
后续还会详细说明饵料的配比、鱼类对味型的需求、钓点的鱼种数据、天气温度等条件对鱼儿开口的影响、水层钓位对渔获的影响等。敬请期待。
关于画质
有不少评论说游戏画风陈旧,简直是给老年人玩的。我在这里赔不是了,确实,我们定位本来就是钓鱼人,想着老年人应该不会太反感,但随着玩家日益增多,我们也感觉到我们画面的风格要变变了,已经开始重做界面了,相信很快就会有新版和大家见面。
关于新手教程
很多急性子的人是吐槽最厉害的。为啥我们一定要设置这个东西呢?说白了就是先进行一次用户筛选。连这几分钟都等不了的人能玩钓鱼?钓鱼人一整天下来一条鱼都钓不到的情况多了去了,这种人受得了这种折磨?所以,要走早走,我们尽量做到不浪费您宝贵的时间。各人有各人的喜好,不强制要求你来玩我们的游戏的,现在游戏这么多,你肯定有更好的选择。但为钓鱼人服务,是我们开发这个游戏的初衷,不会因为你喷那么几句,我们就放弃的。当然,急性子的人也看不到这里,前面这么多话,早就闪人了。
关于氪金
有某些评论说游戏里氪金严重,我在这里小怼一下。首先,游戏里完全摒弃了升级鱼竿的玩法。没必要,钓鱼人在钓鱼之前,也就买个竿子钓组啥的,会去升级?来,你告诉我怎么把你的龙纹鲤升级成普天元的?可能吗?幼不幼稚?这完全不现实的嘛。某些友商就直接把打怪游戏里的打怪变成钓鱼,升级装备换成升级鱼竿,但凡你钱砸够了,鱼竿高级了,鲨鱼都给你钓上来都可能。关键的核心玩法还是那一套。你钓技高可以钓更大的鱼,钓技哪里来?氪呗。我们游戏内,所有装备不需要升级,买了直接用,用到死,爆竿了用银币修理。银币哪里来?卖鱼即可。对比一下呗。钓技?不存在的,技术只在你脑子里,不用显示在屏幕上的。对比一下呗。有些人又要说了,你一个钓鱼游戏,还要买体力?是的,但体力会随时间恢复,20钻买100体力,友商30钻30体力,你再对比一下呗。本来就不是一路的游戏,还无聊到串群做卧底打广告,还在我们电视钓鱼频道首发的时候打着自己游戏名字来给主播献花。哈哈,幼不幼稚?这都有录屏记录的,随后等空下来了慢慢盘。
关于钓重
讲钓重的组件只有4个,竿子,子线,主线,钩子。有其中一个小于当前鱼重,那就是100*80%的概率钓起来。有两个小于鱼重,那就是100*80%*80%的概率钓起来。有三个小于鱼重,那就是100*80%*80%*80%的概率钓起来,四个小于鱼重,那就是100*80%*80%*80%*80%的概率钓起来。如果有组件小于鱼重的50%,那就是必然钓不起来
关于无效标相
在和大家解释无效标相之前,有必要介绍一下我们的鱼饵味型系统。如何做到让不同的鱼,在不同的天气条件,不同的气温,不同的气压、风力、风向、钓位有不同的表现呢?我们的数据模型是这样的。首先,在全国163个钓鱼场景里,设置不同的鱼库,每个钓点都有属于自己的鱼库,鱼库里的鱼也是按照自己特有的比列生成的,然后在你开钓之前,系统就会根据你当天的天气气温等钓位水层气压等各种条件进行4轮筛选。筛选完以后,这个鱼库里剩下的鱼,就是可能咬钩的鱼了。然后在根据你开的饵料的味型,吧这些有可能咬钩的鱼再筛选一轮,剩下的就是喜欢吃你所开饵料味型的鱼了。再接下来,把剩余的鱼库针对你所作钓的水层进行一次筛选,剩下的鱼就是最后有可能咬钩的鱼了。大鱼小鱼都有自己的AI机制,再去掉鱼自身不愿意咬钩的,接下来就是真正会咬钩的鱼了。然后吧这些真正会咬钩的鱼随机一下,就是你钓上来的鱼。至于重量,有另外一套机制。说到这里,有人要问了,这和无效标相有啥关系呢?无效标相的出现,就是当前一套逻辑计算下来,没有适合的鱼咬钩,那么就会出现无效标相了。就这么简单。如何减少无效标相呢?首先,天气气温饵料味型这套东西你要选对,然后作钓水层你要选对,这样基本上就可以避免很多无效标相了。由于公式极度复杂,只为了模拟真实钓鱼时候的情况,所以相信我,不可能彻底完全的避免无效标相的,只是能减少而已
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