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游戏背景
写在游戏上线之前的一些话
先自我介绍一下,《隐秘的原罪》是一个系列化的侦探类AVG游戏,第一部《香榭庄园事件》已经完成,即将和大家见面了。
老实说,这会的心情还蛮奇特的_(:з」∠)_很难描述,非要说的话,忧喜交加是最接近的吧。
虽然我们自觉已经尽力,在三个月的时间里吐血做到了我们能做到的最好,但却不知上线后,各位玩家朋友们是否会喜欢?又有什么需要我们改进的地方?总之,请畅所欲言!虽然有些怕,但忠言逆耳利于行嘛。
再讲讲为什么我们会做侦探类的AVG游戏吧,首先,这算是个小类别(个人感觉,说错不要殴打),市面上的作品不多,但是经典大作还是不少,逆转啦,教授啦,这么些年玩下来,是我们很喜欢的一种游戏类别,而且侦探类的小说影视剧那么多,我们也是从小看到大的。所以不知不觉,我们这一伙人聚在一起,想,就不能自己做一个吗?
因为总觉得市面上的侦探类游戏不太符合我们的口味,总是想做一系列特别一点的,好玩一点的侦探类游戏出来看,但是又不知道这种特别能不能被玩家们喜欢,这也是忧的一点吧但喜的是,我们最终还是把它做出来了。
于是,有了《隐秘的原罪》这个系列。这个系列中的侦探都不是真正的侦探,他们是演员,是老师,是小说家因为某些机缘巧合的原因,遇上了凶案,因为某些原因不得不找出凶手(^_?)☆
嗯,大概是这个样子,吧
时代背景,设定在一个似是而非的民国时代。科技不是那么昌明,什么DNA检测啦,什么高科技勘探现场啦,都没有。只能靠现场收集证据和询问NPC得到的线索,组合出推断,最终找出凶手结案。虽然这些侦探的身份千奇百变,但总体思路是不变的。
怎么样?是不是有点读书的时候,大家都很喜欢的日式侦探小说味道了?如果有人能这样想的话,吃什么苦我们也认了(?ω?)
我们这个小小的制作团队是第一次聚在一次,第一次制作完整的游戏,真的很不足,在开发的过程中也走了很多弯路,好几次推倒重来这不是抱怨,只是说,我们的从诚意就在这些失败与重来中不断积累起来了(~ ̄▽ ̄)~
而且,我们的热情自认不会输给任何人!再苦,再累,我们也撑下来了!为的,就是能够做出我们梦想中的游戏!
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